|
Kế hoạch và chương trình giảng dạy 3D studio Max
Chương 1: Tổng quan về 3D studio Max
Bài 1: (2 tiết)
• Tổng quan về 3D studio Max
• Giới thiệu giao diện của 3d studio Max.
• Một số khái niệm cơ bản.
Chương 2: Các thiết lập chương trình.
Bài 2: (2 tiết) Tọa độ, Trục và vùng nhìn. Định đơn vị vẽ và cửa sổ làm việc.
Bài 3: (2 tiết) Định kiểu hiển thị đối tượng cho một khung nhìn. Phím tắt thông dụng và một số lưu ý.
Chương 3: Các thao tác chương trình.
Bài 4: (2 tiết) Chọn đối tượng. Thao tác chọn đối tượng tại vùng nhìn. Các thao tác trên cửa sổ.
Bài 5: (2 tiết) Kết hợp đối tượng, Biến ảnh và nhân bản. Các tùy chọn canh chỉnh, Biến đổi.
Chương 4: Các lệnh vẽ hiệu chỉnh 2D và các lệnh vẽ 3D
Bài 6: (2 tiết) Giới thiệu về Shapes. các lệnh vẽ 2D, Hiệu chỉnh Shapes
Bài 7: (2 tiết) Các lệnh vẽ 3D nguyên sinh (Primitive), Thực hành và làm bài tập
Chương 5: Dựng mô hình cơ bản và nâng cao.
Bài 8: (2 tiết) Thao tác chuyển đổi đối tượng 3D thành các mặt 2D. Lệnh Extrude. Lệnh Mirror, Lệnh Align, Lệnh Array.
Bài 9: (2 tiết) Lệnh Hierarchy, Lệnh Loft, Lathe, Lệnh Boolean
Bài 10: (2 tiết) lệnh Taper, lệnh Bevel Profile, Shell.
Bài 11: (2 tiết) Lệnh thao tác di chuyển tâm xoay của đối tượng này vào tâm của đối tượng khác. Lệnh Spacing tool. Lệnh Path Deform
Chương 6: Các phép biến đổi.
Bài 12: (2 tiết) Các phép biến đổi Mirror, array, align.
Bài 13: (2 tiết) Các phép biến đổi hình dạng. Các phép biến đổi hình học. Thực hành làm bài tập.
Chương 7: Chất liệu Material Editor.
Bài 14: (2 tiết) Cửa sổ biên tập chất liệu Material Editor, các kiểu vật liệu đơn giản.
Bài 15: (2 tiết) Thao tác với các ảnh map. Điều chỉnh các ảnh Map với UVW Map Modifier, Các họa đồ thủ tục, và lưu giữ chất liệu mới.
Chương 8: Ánh sáng và Light và Camera.
Bài 16: (2 tiết) Các loại nguồn sáng, Các hiệu chỉnh và hiệu ứng ánh sáng, Hiệu ứng môi trường.
Chương 9:
Bài 17: (2 tiết) Hoạt hình
Chương 10:
Bài 18: (2 tiết) Kết xuất tập tin
Chương 11:
Bài 19: (2 tiết) Bài tập cơ bản
Chương 12:
Bài 20: (2 tiết) Bài tập nâng cao.
Chương13:
Bài 21: (2 tiết) Thuật ngữ trong 3D Studio Max.
Chương trình một khóa học 7 tuần + 3 tiết thi kiểm tra: Tổng số giờ: 45 tiết
Tuần 3 buổi x 2 tiết x 7 tuần + Cộng 3 tiết kiểm tra cuối kỳ = 45 tiết.
Diễn giải chi tiết:
1) Giới thiệu các bảng lệnh và các công cụ
2) Làm thực hành modeling con cá bằng từ một khối box đơn giản
3) Phòng nội thất gồm Camera +đèn Ommi+ bàn và tĩnh vật đơn giản.
4) Tự tạo Vật liệu nước.
5) Một số hoạt hình đơn giản: di chuyển vật, chuyển động cho camera, Chuyển động cho con cá (pathDeform).
6) Làm một khung cảnh đơn giản bao gồm nước, cây cối, núi đồi và bầu trời.
7) Giới thiệu các hình khởi tạo từ 2d và các lệnh chỉnh sửa 2d (tạo một công trình phức tạp từ đường 2d).
8) Làm một nải chuối với lệnh Loft.
9) Làm con cá heo phức tạp từ các mặt plane.
10) Khăn trải bàn với Max7, Modeling mắt và một cái đầu theo ảnh.
11) Giới thiệu cửa sổ, cửa đi, cây cối, cầu thang, hàng rào, và tường nhà.
12) Biped - hoạt hình với bộ xương - nguyên lý tạo hoạt hình áp vào bộ xương.
13) Làm một thành phố trung bình, có tượng đài và nhà cửa lớn. Cách xử dụng các Model có sẵn. Các lệnh của 2D & 3D (Lathe, Tape, Bevel Profile) để phục vụ làm nhà đơn giản trong thành phố.
14) Làm bán thân nữ từ khối cylinder đơn giản. Các lệnh trong hàng lệnh Align... Bảng Snaps Toggle...
15) Hiệu ứng sương mù cho camera. Hiệu ứng Wave...
16) Làm tổng hợp một khung cảnh dùng đèn Sunlight render với Radiosity
17) Vật liệu Blen (trộn hai vật liệu), Multi Sub-Oject (đa polygon), Double Sided (hai mặt). Giới thiệu Bảng Rendering. Làm một cái cây rồi dùng lệnh rải Scatter.
18) Vray và làm một con heo đơn giản.
19) Đài phun nước và các loại hạt.
20) Dùng Video Post và các hiệu ứng khi render.
21) Cách xuất file cho ảnh và hoạt hình.
22) Hoạt hình quả bóng và cách chỉnh sửa một chương trinh hoạt hình.
23) Bài kiểm tra cuối khóa. Thiết kế một khu tượng đài cho Điêu khắc, và trang trí một nội thất cho Hội họa, Đồ họa. Làm một công trình cho Kiến trúc.
|